En un reciente anuncio, los ingenieros de AMD han revelado que están trabajando en una actualización de HIP-RT para los desarrolladores de Blender, justo antes del esperado lanzamiento de Blender 5.0. Esta actualización tiene como objetivo optimizar el rendimiento de ray-tracing en las GPUs RDNA4.
Detalles de la Actualización de HIP-RT
El 4 de septiembre de 2025, se presentó una solicitud de incorporación de cambios (pull request) para el motor Cycles de Blender, que incluye la reciente liberación del código HIP RT 3.0. Este nuevo código aporta una serie de características innovadoras para el ray-tracing en RDNA4, que incluye soporte para:
- BVH8 comprimido y paquetes de triángulos.
- Instancias intersecadas.
- Cajas delimitadoras orientadas.
Además de estas funcionalidades, se han mejorado otros aspectos del código.
El código actualizado de HIP-RT para Blender 5.0 incorpora las nuevas características de Navi 4 (RDNA4), aunque es importante destacar que esto requiere el uso de HIP SDK 6.4 o superior en Windows, o ROCm 7.0 o superior en Linux. En caso de estar ejecutando una versión anterior del código ROCm/HIP, HIP-RT retrocederá al antiguo código, lo que podría implicar una pérdida de rendimiento del 15 al 20%.
Mejoras Principales
La actualización de HIP-RT introduce varias mejoras significativas, tales como:
- Soporte para las características de ray-tracing de Navi4, que necesitan versiones específicas de los SDK.
- Compresión del kernel embebido en la biblioteca hiprt con una reducción de tamaño de aproximadamente diez veces.
- Corrección en el manejo del kernel de Balanced BVH embebido.
Estas mejoras son bastante alentadoras y se espera que contribuyan a un rendimiento notable en el nuevo lanzamiento de Blender.
Cronograma de Lanzamiento de Blender 5.0
Blender 5.0 se encuentra actualmente en su fase alfa, con un lanzamiento planificado para el comienzo de octubre de 2025. Con aproximadamente un mes restante para integrar nuevas características, se anticipa que el nuevo código HIP-RT llegará a tiempo para formar parte de esta actualización.
La fase beta de Blender 5.0, centrada en la corrección de errores, dará inicio en octubre. Se prevé que la versión candidata de Blender 5.0 se publique alrededor del 5 de noviembre, y se espera que la versión estable se realice el 11 de noviembre.
Por otro lado, en la reunión de renderizado y ciclos de esta semana, se abordaron no sólo la revisión de la actualización de HIP-RT, sino también la actualización de las bibliotecas de Intel para el soporte de ray-tracing de Intel oneAPI. Sin embargo, se menciona que el soporte de las bibliotecas actualizadas solo estará disponible en Ubuntu 24.04 LTS y versiones posteriores, lo que afectará la capacidad de renderizado GPU oneAPI en versiones más antiguas de Linux.
Conclusiones
La introducción de la actualización HIP-RT para Blender 5.0 subraya el compromiso de AMD para mejorar el rendimiento de ray-tracing en su última generación de GPUs RDNA4. Estas mejoras prometen no solo aumentar la eficacia de Blender como herramienta de creación, sino también beneficiar a toda la comunidad de usuarios que dependen de esta potente plataforma. Para los entusiastas del software de código abierto y la creación digital, la espera por Blender 5.0 está justificada con las emocionantes actualizaciones que están en camino.
Para más información sobre el desarrollo de Blender y otras noticias relacionadas, continúa explorando los artículos en este blog.