Conversor Euler ↔ Quaternions
Convierte rotaciones Euler (grados) a cuaterniones y viceversa para evitar gimbal lock en animación.
Convención aplicada: Orden XYZ, cuaternión normalizado.
Convierte rotaciones Euler (grados) a cuaterniones y viceversa para evitar gimbal lock en animación.
Convención aplicada: Orden XYZ, cuaternión normalizado.
Las rotaciones Euler son intuitivas pero sufren de gimbal lock. Los cuaterniones evitan ese problema y son preferidos en interpolación de animación y rigs complejos. Esta herramienta convierte con precisión para flujos de trabajo de animación y scripting.
keywords: conversor euler cuaterniones, evitar gimbal lock, animación 3D rotaciones, quaternion blender script
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