Calculadora de Intensidad de Luz (Ley Inversa del Cuadrado)

Calcula caída de intensidad usando la ley del inverso del cuadrado.

Intensidad en la distancia inicial

Debe ser mayor que cero

Distancia a la que quieres medir

Intensidad resultante

25.00

cd

Retención de intensidad

25%

De la intensidad inicial

4x

Factor de distancia

Ley del inverso del cuadrado: I2 = I1 × (D1² / D2²).

¿Qué es la ley del inverso del cuadrado?

La ley del inverso del cuadrado describe cómo cae la intensidad de una fuente de luz puntual al aumentar la distancia: si duplicas la distancia, la intensidad se reduce a la cuarta parte. Esta calculadora aplica la fórmula I2 = I1 × (D1² / D2²) para estimar la intensidad en candelas a cualquier distancia, algo esencial para iluminación realista en 3D.

Cómo usar esta herramienta

  1. Introduce la intensidad inicial en candelas de tu fuente de luz.
  2. Indica la distancia inicial a la que se mide esa intensidad.
  3. Escribe la nueva distancia y el resultado se actualiza al instante con el porcentaje de luz retenida.

Casos de uso típicos

  • Estimar la caída de luz de un spot o point light entre dos posiciones de la escena.
  • Igualar la iluminación entre tomas con distancias distintas de cámara a sujeto.
  • Planificar niveles de exposición en sets virtuales con realismo físico.

Preguntas frecuentes

¿La ley se aplica a todas las luces de Blender?

Se aplica estrictamente a point lights y spots con distancia infinita. Las luces de área y los globes siguen otras curvas de atenuación, aunque la ley del inverso del cuadrado sigue siendo una buena aproximación inicial.

¿Por qué la intensidad cae tan rápido?

Porque la misma cantidad de luz se reparte sobre una superficie que crece con el cuadrado de la distancia. A 2 metros tienes la cuarta parte, y a 3 metros la novena parte de la intensidad inicial.