Conversor de Frames y Tiempo (FPS)
Convierte tiempo (hh:mm:ss) a frames y frames a tiempo para cualquier FPS.
Fotogramas por segundo de tu proyecto
Escribe aquí para convertir frames a tiempo
Segundos totales
610
Duración formateada
10m 10s
Fotogramas exactos
15,250
¿Qué es un conversor de frames y tiempo (FPS)?
Un conversor de frames y tiempo convierte una duración expresada en horas, minutos y segundos en el número exacto de fotogramas a una tasa de FPS determinada, y a la inversa. Es la herramienta estándar para calcular duraciones de animación, sincronizar audio con el timeline y ajustar el timing en proyectos de video, VFX y motion graphics.
Cómo usar esta herramienta
- Introduce las horas, minutos y segundos de tu duración.
- Ajusta la tasa de FPS de tu proyecto, o usa los botones rápidos (23.976, 24, 25, 29.97, 30, 60).
- El campo de fotogramas se actualiza al instante con el número exacto.
- Para la conversión inversa, escribe un número en el campo de fotogramas y los campos de tiempo se rellenarán solos.
- Revisa los resultados: segundos totales, duración formateada y fotogramas exactos.
Casos de uso típicos
- Calcular cuántos fotogramas dura una animación de Blender a 24 FPS.
- Sincronizar beats musicales o eventos de audio con puntos exactos del timeline.
- Convertir duraciones de guion a fotogramas exactos para animáticas y previz.
Preguntas frecuentes
¿Qué FPS debo usar?
Depende del estándar de tu proyecto: cine 24, PAL 25, NTSC 29.97 o 30, y web o gaming 60. Si tu proyecto es para Blender, usa el FPS configurado en la escena.
¿El conversor redondea los fotogramas?
Sí: el número de fotogramas se redondea al entero más cercano, ya que un timeline discreto no admite fracciones de fotograma. En la conversión inversa los segundos se muestran con tres decimales.