Conversor de Frames y Tiempo (FPS)

Convierte tiempo (hh:mm:ss) a frames y frames a tiempo para cualquier FPS.

Fotogramas por segundo de tu proyecto

Escribe aquí para convertir frames a tiempo

FPS comunes:

Segundos totales

610

Duración formateada

10m 10s

Fotogramas exactos

15,250

¿Qué es un conversor de frames y tiempo (FPS)?

Un conversor de frames y tiempo convierte una duración expresada en horas, minutos y segundos en el número exacto de fotogramas a una tasa de FPS determinada, y a la inversa. Es la herramienta estándar para calcular duraciones de animación, sincronizar audio con el timeline y ajustar el timing en proyectos de video, VFX y motion graphics.

Cómo usar esta herramienta

  1. Introduce las horas, minutos y segundos de tu duración.
  2. Ajusta la tasa de FPS de tu proyecto, o usa los botones rápidos (23.976, 24, 25, 29.97, 30, 60).
  3. El campo de fotogramas se actualiza al instante con el número exacto.
  4. Para la conversión inversa, escribe un número en el campo de fotogramas y los campos de tiempo se rellenarán solos.
  5. Revisa los resultados: segundos totales, duración formateada y fotogramas exactos.

Casos de uso típicos

  • Calcular cuántos fotogramas dura una animación de Blender a 24 FPS.
  • Sincronizar beats musicales o eventos de audio con puntos exactos del timeline.
  • Convertir duraciones de guion a fotogramas exactos para animáticas y previz.

Preguntas frecuentes

¿Qué FPS debo usar?

Depende del estándar de tu proyecto: cine 24, PAL 25, NTSC 29.97 o 30, y web o gaming 60. Si tu proyecto es para Blender, usa el FPS configurado en la escena.

¿El conversor redondea los fotogramas?

Sí: el número de fotogramas se redondea al entero más cercano, ya que un timeline discreto no admite fracciones de fotograma. En la conversión inversa los segundos se muestran con tres decimales.