En septiembre de 2025, la comunidad de Godot XR se encuentra en un emocionante momento con múltiples desarrollos y eventos planeados. A continuación, se presenta un resumen de las últimas novedades, incluyendo el próximo Godot XR Community Game Jam y las características que se introducirán en la versión 4.5 del motor.
Godot XR Community Game Jam
La comunidad de Godot XR celebrará su cuarto Godot XR Community Game Jam a partir del 8 de septiembre de 2025. Este evento invitará a los participantes a desarrollar un pequeño juego de realidad extendida (XR) utilizando el motor Godot. Los participantes tendrán una semana para completar su proyecto, con especial atención a aquellos que utilicen el editor XR de Godot para crear sus entradas.
Este tipo de eventos no solo permite a los participantes experimentar con el desarrollo XR, sino que también se considera una valiosa oportunidad para recibir retroalimentación que ayude a mejorar el editor XR. Los interesados en aprender más pueden aprovechar el canal XR en el Discord oficial de Godot, donde encontrarán recursos y apoyo.
Creación de un juego utilizando exclusivamente el editor XR
Durante el Godot Wild Jam en mayo de 2025, dos desarrolladores, David y Logan, se propusieron un desafío interesante: crear su entrada completamente en realidad virtual, sin utilizar sus computadoras. Su experiencia se documentó en un vídeo de desarrollo creado por Logan, donde se relata el proceso de este intento creativo. La comunidad está ansiosa por conocer si lograron completar el desafío.
Canales de pre-lanzamiento en HorizonOS
Para mejorar el desarrollo y las pruebas del editor XR, se han establecido canales de pre-lanzamiento en la tienda Horizon. Estos canales incluyen DEV, BETA y RC (candidato a lanzamiento), los cuales permitirán a la comunidad acceder a versiones preliminares del editor XR. Los usuarios interesados pueden autoinscribirse en estos canales a través de enlaces específicos proporcionados.
Una vez que se unan a los canales de pre-lanzamiento, los usuarios pueden cambiar el canal activo del editor XR visitando la página de “Configuración” en el visor, o mediante el menú desplegable “Versión” en la página de la tienda de la aplicación.
Nuevas funcionalidades en Godot 4.5: Soporte para modelos de renderizado
Una de las características más destacadas que se introducirán en Godot 4.5 es el soporte para modelos de renderizado, gracias a la nueva API integrada de OpenXR 1.1.49. Esta funcionalidad proporciona acceso a diversos activos 3D que pueden utilizarse durante la ejecución del juego. El enfoque principal de esta API es garantizar que se ofrezcan modelos de renderizado precisos para los controladores físicos que utiliza el jugador, asegurando que estos se coloquen correctamente en el mundo virtual.
Los nuevos modelos de renderizado incluyen metadatos y datos de seguimiento, lo que permite la animación completa de los activos y garantiza una reacción adecuada a las interacciones del jugador, como los botones que se presionan.
La implementación de esta característica en Godot fue posible gracias al Godot Integration Project, financiado por Khronos, que facilitó la implementación temprana de esta lógica. Esto permitió realizar pruebas en las implementaciones de tiempo de ejecución y recibir retroalimentación que contribuyó a la publicación de esta API. Recientemente, SteamVR añadió soporte para esta API en su versión 2.12, mientras que PICO lo incorporó en su versión 5.14.0, mejorando así la compatibilidad con dispositivos PICO 4 Ultra. Se espera que otros proveedores también ofrezcan soporte en un futuro cercano.
Conclusión
La actualización de Godot XR en septiembre de 2025 promete ser un momento emocionante para la comunidad de desarrolladores, con oportunidades únicas para participar en el Godot XR Community Game Jam y experimentar con las nuevas funcionalidades que vendrán en Godot 4.5. A medida que se desarrollan estas tecnologías, el motor Godot continúa fortaleciendo su posición como una herramienta poderosa para el desarrollo de juegos de realidad extendida.
Para más actualizaciones y análisis sobre Godot y otras tecnologías, se invita a los lectores a seguir explorando este blog.